Будни дизайнерские: стереотипы
Вчерашний анонс нескольких интересных веток на хабре, а так же вчерашний же пост
ctulhubris о том, как pelvis`у художник нарисовал дизайн сайта, + ещё ряд других событий наводят на мысль, что стереотипы о дизайнерах мешают жить как самим дизайнерам, так и тем, у кого есть потребность в дизайнерских услугах.
- "..."типовой" дизайнер (да и вообще представители творческих профессий) весьма болезненно воспринимает критику, лучше если будет некий "фильтр" позволяющий ему работать в "идеальной", изолированной от заказчика среде."
"Изолированной от заказчика среде" - надо же... а ещё лучше посадить дизайнера в клетку или круче - в бункер, защитить от травмирующего влияния внешнего мира.
*Дизайнер* воспринимает критику болезненно в той же мере, как и любой другой человек. Иногда - да, это переживается, и тяжело, иногда - напротив, подталкивает к новым идеям, но, в любом случае - это опыт, который может оказаться полезным как для проекта, так и для личности дизайнера.
- "...дизайнеры слишком часто люди маловменяемые, чтобы рисковать сводить их с клиентом...."
А вот ветка про дизайнера pelvis`a - совсем отдельный разговор. Суть прикола в чём. Программисты готовы разработать заказчику хороший движок со всеми понтами, с дизайнером (-рами), я так понимаю, работают на договорной основе. Макет, показанный заказчику, был, конечно, не супер - такое простенькое традиционное решение, но у заказчика в консультантах был ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ХУДОЖНИК (небось, живописец), который озвучил авторитетное "фффу" и сказал, что креатив для сайта нарисует сам. По ссылке можно посмотреть, что из этого получилось, заодно и ознакомиться с теми предварительными эскизами, которые были оценены как "простенькие".
Я бы назвала сложившуюся ситуацию откровенно конфликтной. Такой "эскиз" - это не эскиз, это не макет, и это НЕ ДИЗАЙН. Я бы на месте pelvis`а вообще отказалась от проекта или уж приложила максимум усилий и техник НЛП для того, чтобы переубедить клиента, что и посоветовала, но "... nun, если я его начну уговаривать, то растянется ещё на 6 месяцев. Лучше сделать то, что они хотят, а потом перетянуть скин - для нас это не длительный, а даже очень короткий процесс. Даже бесплатно сделаю, но пусть на свои грабельки сначала наступят ещё разок. А потом, как в лучших домах Ландона и Парижу, я сделаю оплачиваемый конкурс и выдадим им по настоящему рабочий инструмент. Ничего, что я так цинично? Просто их по другому не убедить - там этот фрилансер хозяину так на уши присел - похуже пиявки будет..."
Но эта ситуация порождает очередной стереотип: дизайнер не должен уметь рисовать, художник не должен заниматься веб-сайтами (я грубо, разумеется, именно так не формулировал никто, но ситуэйшн по теме наблюдаю не в первый раз, поэтому могу упростить), из которого усугубляется формулировка "художник - плохой дизайнер".
Я не по наслышке, на личном опыте знаю о трудностях сотрудничества с хорошими, отличными художниками-дизайнерами, иллюстраторами-дизайнерами, которые пытались делать эскизы для веб-сайтов. Я помню 2001-й год - первый опыт такого сотрудничества (пришлось изрядно повозиться тогда с дизайнером-полиграфистом и его интересным, креативным но абсолютно не практичным дизайном сайта), я знакома с проблемой.
Но переводить ситуацию в разряд "правила" - это вред. Кроме неудачного опыта сотрудничества с оффлайновыми художниками и дизайнерами у меня есть огромное количество примеров обратных - когда рисующий дизайнер даёт нереальную фору формальным дизайнерам-техникам, понимающим в юзабилити и знающим стандарты, но нифига не чувствующим цвет и цветосочетания, нифига не способным вырваться за рамки бесплатных клипартов и традиционных модульных сеток.
Есть ещё стереотипы, прошу - пожалуйста, отписывайтесь о самый доставучих и ложных, тема достойна серьёзного обсуждения, я так считаю.






Так вот они какие, дизайнеры... А я думал у них рога и они пьют кровь младенцев